为啥索尼将在多个国家开放PS App


索尼将在多个国家开放PS App,现可将PS5上的视频和图片同步到PS App,使得我们导出媒体文件发布到其他平台更为方便。索尼将在多个国家开放PS App。索尼将在多个国家开放PS App1据 Ne

索尼将在多个国家开放PS App

  索尼将在多个国家开放PS App,现可将PS5上的视频和图片同步到PS App,使得我们导出媒体文件发布到其他平台更为方便。索尼将在多个国家开放PS App。

  索尼将在多个国家开放PS App1

  据 Neowin 报道,用户现在可以访问和分享索尼 PlayStation 5 的游戏中的动作镜头、图像和剪辑了。索尼正逐步允许 PS5 玩家从 iOS 和安卓设备上的 PS 应用程序访问屏幕截图和剪辑。

  索尼早在去年 10 月就在日本和加拿大等特定地区首次推出该功能。该公司一直在测试这项功能,估计是为了调整从 PS App 访问多媒体内容所需的功能和权限。

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  要开始使用该功能,PS5 用户需要手动打开它。该功能在“设置”菜单的“截图”选项卡上可用。游戏玩家将必须启用“自动上传”设置。要在 iOS 或安卓设备上开始分享功能,请前往 PS 应用程序,并启用“库”选项下的“截图”。除了剪辑,游戏机还将上传所有用创建按钮或创建菜单快捷键拍摄的屏幕截图。所有上传的内容都可以通过 PS 应用程序获得。

  由于这些内容可以通过 PS App 访问,用户可以很容易地在社交媒体平台上分享这些内容。此前 PS5 的分享选项极为有限。玩家只能使用 USB 驱动器将捕获的内容传输到电脑上。这项功能克服了限制,但也有自己的一套限制。

  索尼目前不允许任何以高分辨率录制的片段。换句话说,PS5 将不会上传任何以 4K 录制的片段。此外,短片的长度不会超过 3 分钟。对屏幕截图则没有这样的限制。

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  索尼的服务器将清除所有超过 14 天的内容。似乎过期的'时间取决于创建的时间戳。由于启用了自动上传功能,PS5 可能会在同一天将片段上传到索尼的服务器。虽然服务器将保留片段和截图 14 天,但本地存储的内容将保留在 PS5 上。

  索尼选择美洲作为第一个正式接受这项新功能的地区。该公司表示,阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、萨尔瓦多、危地马拉、墨西哥、巴拿马、巴拉圭、秘鲁和乌拉圭等地区的玩家应该在今年获得这项新功能。

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  之前我们曾报道过,可将PS5上的视频和图片同步到PS App,使得我们导出媒体文件发布到其他平台更为方便。该功能自从公布以来,备受玩家期待,有谁不希望分享自己游戏过程中的点点滴滴呢?索尼今天发布了PS5更新宣传片,一起看看如何将PS5截图和视频自动上传到PlayStation App吧。

  玩家首先需要在控制台的设置和PlayStation App中启用该功能,随后屏幕截图以及时长三分钟内的视频将自动上传到PlayStation App。这些媒体文件会保留14天,在此期间玩家可以通过PS App将它们保存到手机上。

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  需要注意的是,该功能目前会先在美国版的PS App上线,3月份陆续会开放更多国家或地区。若想使用PS App,IOS用户需使用外区苹果ID进入AppStore搜索下载。安卓用户可以在网上查找apk安装包,或者进入谷歌Play商店下载。

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  2月24日消息,索尼宣布,更多地区的PS5玩家可以在PS App上分享来自主机的截图和视频。此前,这一功能已经在日本、加拿大等地试运行,现在该功能将在美洲许多国家实现,下个月会在更多国家开放。

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  不过,PS App仅允许录制4K以下的视频,且时常不得超过3分钟,索尼的服务器仅会保持14天的内容,在PS5上本地的视频则会长期保存。

  在以往,PS5用户想要分享来自PS5上录制的视频,就必须通过有线连接、U盘等方式导出视频,这在2022年是个很落后的操作。玩家可能会觉得操作过于繁琐,或者手上没有合适的设备、线材而放弃分享。

  简易的分享操作会促进用户更多地在社交媒体上发布自己游戏中的精彩镜头,这会吸引他的朋友关注到PS设备,从而可能带动PS设备的销量。

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  索尼迟迟没有上线这一功能,可能是搭建服务器花了不少成本和时间。同时,索尼还对玩家录制视频的分辨率做出了限制,以尽量减轻服务器的压力。1080P的分辨率算比较清晰了,视频博主若想输出高清视频,他们更倾向于选择有线输出高清视频。

  在云服务这块,索尼就落后竞争对手微软非常多了。微软的云服务是世界前三的水准,轻轻松松就可以拿出部分服务器来给Xbox用户存储视频。对于非会员用户,Xbox还支持游戏云存档,而索尼在这方面要落后不少。

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  游戏主机行业的竞争,不仅体现在游戏本身,更是一个综合实力的竞争,云存储实力在未来会变得越来越重要。PS VR2马上要和消费者见面,一个好的VR设备必然要摆脱线材的束缚,厂商必须要搭建更多优质服务器来传输游戏内容,还包括要分享的游戏视频等。

  在VR/AR方面,微软也有着很多经验,微软的Hololens已有多年的开发经验,它做起VR设备来会更得心应手,微软和索尼在VR/AR游戏领域的竞争很令人期待。

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